云游戏产业发展——应用及挑战AG真人游戏5G+云计算推动
由玩家决定选择剧情分支…○◇●,2•■□. 目标人群◇□◇: 云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体 ••。如何提高单台机器的最高并发数•□□◆☆!
4=▽▷•. 云游戏 + VR/AR△•:云游戏结合 VR/AR▽…▼,可实现虚拟物体与现实场景的交互▲○□•,带来创新的沉浸式游戏体验★◇。目前 UnityAG真人游戏○●、谷歌▽◆▪、微软等企业○□,都发布 AR 云游戏解决方案-••▼◆■。
边缘云游戏服务▷●★:基于腾讯云边缘计算网络=▼▷,腾讯提供云游戏边缘PaaS=◇•、SaaS服务▲▼•,帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率▼△•●○○。腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC)○◆▽◇,资源调度体系☆▽▼●、多终端 SDKAG真人游戏•□△,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台=▲,手游 ARM 平台●★□△,GPU 虚拟化★=▪◆□、边缘计算节点等■□•▷。上层 SAAS 业务可提供云网吧◇●…、直播 + 云游戏=-▲•◁、广告 + 游戏试玩◇☆●、OTT 游戏平台▼◇●。
游戏技术□◁、云计算技术及 5G 网络发展☆○,边缘节点的上量部署▪▼△,以及大带宽低时延的优质网络☆◁■▷★,将赋能云游戏的用户体验提升-○△○。但云游戏产业仍面临诸多挑战◇-▼◇=,高度依赖网络及服务性能…-△▼,服务运营及流量成本过高□▲…▼▽…,用户体验与本地游戏差距较大▼◁…•▼,内容范围及目标人群受限=•,不适合对战类游戏及专业级玩家▼●。业内人士普遍认为○▼◁,云游戏不会取代主机游戏=▷■▷▲○,而是游玩模式的扩展□=◇-△。国内云游戏产业链上下游厂商○▪•◁◆,纷纷开展广泛合作□☆△★•,在内容生产•○…,技术平台研发◇◇☆,以及网络加速方案等方面▷■,加大研发投入•…••◁。通过成立产业联盟△▼,发布相关规范标准或白皮书○…◆••◇,助力云游戏产业成熟商用△△▲◇。
国内的移动-=■、电信■-☆◆▽△、联通■▽、广电等电信运营商…•。能满足众多非核心玩家通过云游戏=▽▷,适用于对网络延迟要求不高的休闲类•◁•、角色扮演•▲•★、闯关益智类游戏◆○。由于核心玩家对于延迟较敏感△▽,企业包括海外的索尼■▪…□、微软▪…•●-▷、谷歌等-○■▼▲…,主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏▽△■☆,而目前的云游戏体验在延迟和画质上…○,通过服务器集群协同实现完整的后台架构○●◆□◆。通信运营商•▷▽▷◇:提供 5G 网络服务◆◁,1•▷▲-…. 云游戏 + 互动视频◇▼○★:云游戏结合互动技术▼-▼△▪△?
以及国内的华为◇••▪=△、夏普=◆、联想等-…。云游戏对玩家设备要求很低-•△-,增加玩家的沉浸式体验●•△◆==romeOS 115系统支持自定义RGB,。进行有限的3A游戏•☆•△“体验▪▼○”▼▷▽□★,i▲●▲▪. 集中部署方案◇▪△△==:是指游戏的后台计算▷▪•、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域▲=▲。并随时与主播进行互动◇●■▽☆!
ii△-▷. 流量成本方面 ☆▽▲,据统计•▽▷,云游戏平台流量成本占到总成本80%•▲◇◁△。对于公有云服务◇□,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流■■▲□,对网络造成较大压力•★。如何让提升用户支付订阅费用的意愿☆••,达到体验效果与成本的平衡○▷△◆•,无疑是破局的关键△…□•▼▼。
支撑云游戏端到端大带宽•◆●●△•、低时延的网络传输●◆▷=,还不完全能满足□▷。企业包括索尼=■•☆…、三星=☆▪▷○、英伟达-▪□□●◆、苹果▪-▷▪◆●,企业包括计算机软件硬件制造商英伟达=○=…、AMD•▼、IBM○•、ARM○=•◇、英特尔等厂家▼◇…▲!
[3] 《云游戏白皮书》2019=□,华为技术有限公司■◁★△,顺网科技股份有限公司返回搜狐▷○△,查看更多
腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案-▲。腾讯的云游戏开发始于 2016 年●▪▪-★,组建4支团队从不同方向进行探索▷☆△▲•,目前已推出4项云游戏相关项目☆-•□□▼,包括腾讯 START☆△、腾讯即玩•●▼…、GameMatrix■=◇…-▽、腾讯云游戏服务(解决方案▷•◁▷,包括边缘云游戏服务和部署方案)••▼▽□:
索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势◇△■◆,定位是对核心主机游戏业务扩展△…▼-▼。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局•★○•…●。2013 年 2 月◇=◆■…,索尼发布云游戏服务 PlayStation ■△◁▽▽▽,并于 14 年进行了北美等地区的测试▽●▪•▲。2015 年 1 月○◆,正式发布名为 ◁●“PS Now◁▼•▲◇” 的云游戏服务平台▷-,并开始向北美地区提供云游戏服务★=-…。目前 PS Now 已面向日本★▲▪○、英国等超过 19 个国家开放服务○▼-▷=□,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载★◆。
主要负责云游戏运营◆…□=。软硬件提供商▽▼▪★●:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统•▲●▪,能够增加用户的交互性和粘性▼••▼▲。将成为云游戏的核心吸引力●◆●☆•★。包含手机▽▲、电视□■•☆…▼、PC●△■、平板▪▪▼-○、游戏机☆▽、可穿戴等设备○=。如吃鸡★▲□▷…、MOBA△★▲◆◇、大型射击▼▼▲、竞速类等游戏□•△•?
云游戏具有终端配置要求低▼▼,终端种类多▷○●△,玩家更易上手的优势□△◇◆,已成为下一代游戏演进的新方向□-。截止 2021 年 2 月□▽•☆,全球约有 152 家公司入局云游戏=•★○,中国云游戏产业厂商已超过 49 家◆▽•★△。产业链上下游包含软硬件提供商◇▽▲-○=、通信运营商•◁□○•、云计算服务商•▲=▪云游戏产业发展——应用及挑战、游戏开发商○★、云游戏运营商-=★▽▲,以及终端设备厂商六类▷…☆▷•★,如下图所示◇▽=□☆○。
由于云游戏可视作视频流业务■▼□◁,结合音视频▷●▷、AR/VR 等技术◇●■▪,云游戏可以为玩家带来更丰富▼▪○◆☆、更交互的沉浸式游玩体验★=○…。此外融合广告=○…-◁▪、直播等业务=•=▲,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益○◆▼■☆○。
云计算服务商□▲:提供云游戏所需的云服务基础设施▲■-■•△、云计算○•、云存储等服务●▲◇■☆。企业包括谷歌○○●、微软▪□、亚马逊••□◆•○、IBM=-▷▽,国内的华为▪■、腾讯◁□▲…○▼、阿里-…、百度等□•●。
腾讯即玩=▽:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台▪•,2019 年 2 月发布▷△…=。无需下载安装▪★▷▲,点击图标即可进入游戏▽▷☆□▼,适用于 PC 和智能手机□-▽□。采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码□▽▽▲▽,支持游戏直播互动▽=●••、云试玩广告☆-、云试玩分享◇▷◆、新游免下载试玩•▼。
云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时…••▷,提高了对网络传输速度和带宽的需求□•…◁○★。云游戏相对于本地游戏•●,额外增加了来自于输入●▼○、网络传输=•▼=▪=、编码▪◆◆◆=▼、解码=□□,终端渲染几部分延迟☆•▽-■▷;这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术)•★●•△,保证游戏体验●▼☆。但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准●▲○□◆▲,需等待5G网络成熟□•◁◆。数据显示■☆▪,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9●◇△◇.10Mbps◁•-,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上△▼,而大部分云游戏服务▲▪=,需网速达到 12Mbps 带宽要求▪=•…•▲。网络带宽和延迟的问题•△AG真人游戏5G+云计算推动,将限制云游戏的内容选择□▪▼、覆盖区域及用户体验○…▪,也将使云游戏厂商试水成本增加■-☆◇☆◇,盈利更难•☆◇★。
云服务部署方案…=•◆▽:根据游戏类型=★▲,针对小游戏类★○…○▪▽,对战类▽•,大世界类三类云游戏架构▲▼▽□●,云服务可采用集中式或分布式的部署方案◇=:
游戏成本主要来自于服务器硬件与流量-•▲▪△○,比如互动视频★▪●,以及国内的咪咕◆◇、腾讯=◆◇、网易△■▲▷■●、视博云等△●•▽◇。游戏运营商■•▪▷:提供基于云化技术的云游戏平台△★◇□。
START□▪■◇■●:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务★●•▲▲◁,2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款▲☆■★◆-,截至 2021 年 3 月◇◆▽▪☆,START 已上线 TV 版○▪◁◆…△、PC 版和智能手机版•◇△•,上线 款游戏□◁•,通过极光盒子△▪☆◇…,搭配 START 手柄■◁▪…,任何一款电视都可以畅玩云游戏○▷-。
ii△▪-. 分布部署方案☆▷▷:根据用户所在的区域分布△▲■=▽,相比于传统游戏△△▪▽,国家广播电视总局科技司提供云游戏运行☆▽••、渲染的系统软件及计算机硬件设备•◇。[1] 《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)》 2020年8月□▲▽▪◇,包括 AT&T=▼、LG☆■=★-,直播用户可观看主播的游戏实况-○•,如何提升编码压缩比来降低带宽成本◁◁=◁△?是当前云游戏优化的主要方向▷…▷△=。2▼••●. 云游戏 + 直播☆•:云游戏结合直播=■◆●▼○。
1▲▷■■□▲. 内容选择…◁△▽: 受制于网络带宽和服务器硬件技术影响◇-,云游戏用户体验不甚理想★◇,画质高清度不足□-△。且玩家较多时○-,用户排队的时间较长(等待1小时)▪▽,卡顿=▷…▼、掉帧问题频发▲□••。
云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高•□…☆,产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显=◁☆•。云游戏平台的竞争加剧◆==▼△,纷纷在内容…△●■、服务=▼•、付费方式等方面积极探索▼▷○◁▼=。云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质★■△□,头部游戏开发商的话语权日益提升•▷▲…★▪。
由于云游戏相关技术仍在探索中□★,受网络情况及硬件技术制约●★▼,云游戏还不足以取代主机游戏成为主流 ☆◁==▲▽,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式 ◁□●○。下面将从内容选择▽△☆△■▲、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景▲○◇○▷。
英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月◁△,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版◁=◆,支持包括 PCAG真人游戏△▪-◆、Mac▲○●●、Android 和 NVIDIA Shield 等★•。GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务▼◇▽●=◇,需要玩家首先购买游戏内容□◇,与其他云游戏服务有根本区别◇-■☆。GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心=▽▪▽,在韩国◁●=、日本○☆•★●、俄罗斯与当地电信运营商合作▷◆,保证当地玩家的游戏体验●▷▷。但目前未在亚洲建数据中心•◇■■-,中国网络延迟难以保证◆▼●◁★。
游戏的商业模式大致可以分为 4 种▼◆:时长付费…●★、买断制◆◇□、会员订阅●△…•◁○、免费游戏道具付费 ▼▪•●◁。各种付费模式各有优缺点▽○☆■△▷,目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式△◆•。国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制▽•●▲▪▼。由于云游戏的服务运营成本高◆••★◆,目前适合的游戏类型和目标人群有限-▼◇…▼•,什么样的商业模式▪●=,才能平衡服务成本…○,业务效果与用户的付费意愿••▪■,是目前云游戏面临最大的挑战△…☆◇。
2012 年之后…▽▲■•,由于中国互联网技术快速发展○●,国内企业也开始了云游戏的探索之路■★=▷。下面以腾讯云□-☆◁•、华为云为例△◆▪○▪•,介绍国内云游戏发展情况▲-。
游戏开发商★▷◇▼◇:研发制作 3A 级丰富的游戏产品■◇。企业包括海外的育碧•●▲、EA 等◆●□△,以及国内的腾讯●◇…△□、网易★•、完美世界☆●★◆=▼、三七互娱等☆▷○•。
国内进展-…:国内云游戏市场起步晚于国外--○△●。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台■◁-□●,2018 年华为推出云游戏服务★◇□★,2019 年腾讯相继推出 START○◇…▲○、GameMatrix◇□▷◁…、腾讯即玩等云游戏产品…◁☆▽●,同年=◇●,网易发布网易云游戏服务◁●▷。截止到 21 年 2 月▲▽,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕▷▪=、电信号百★…•●◆▪、联通小沃科技-…▪▲、腾讯▼▼、阿里=◇◆▽•■、盛大●◆■=、字节跳动•◆□•…△、网易◆…☆、华为•◇★-▼、金山等头部企业…▼•■○=。
国外进展◆◇□▪◇◁:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司△▷,在 2000 年的电子娱乐展览会上★◇▷▪☆■,公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务▼☆•○●▽。2009 年之后 Onlive-…、 Gaikai 正式开发云游戏服务=▷-△。Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力•-◆○△,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后▷▽-○□◁,于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划▼○▼★=。2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务▽=▲◁,2019 年 10 月◇○▷-☆▲,微软发布 XCloud 云游戏平台▲◆。同年 11 月◇○◁▷○,Google 发布了 Stadia 云游戏平台▲▪□▼。国外头部企业纷纷进军云游戏市场▷★。
微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)□▽△○“Project xCloud○●…” 计划★☆,启动在多个国家测试▼-。20 年 1 月•●■▽◁…,微软发布 Xbox Game Streaming APP…△,游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式••◁▼-,将手机◆◇、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器☆◇▼,运行 Xbox One 游戏▽--□★。截止到 21 年 4 月◆=△•--,xCloud 已向 22 个欧美国家开放▪=,支持游戏手柄○▪、PC(Win10)▽☆○▲、平板电脑及手机△○■◇,支持超 150 款云游戏△★★。xCloud 支持用户将游戏下载到本机AG真人游戏●•。微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法…▷●。
3=○○. 云游戏 + 广告○▽•△:云游戏结合广告▲…●,用户看到游戏广告▲○•□,点击后可试玩◆…★■△,提升广告转化率和游戏的用户群•=■□○★。
i◁▼=. 硬件成本方面 …▲◆▼▪○,主要通过CPU/GPU虚拟化▪○■--◁,提升服务器并发数和效率◇…。针对不同的游戏场景(对战竞技类○▲◁▽○=、角色扮演类◁☆▷▲▷、小游戏类等)▽◁=☆,给出不同虚拟机解决方案▽▲◁,尽量降低成本…=▲◆★○。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏▷…▲,据测算▪△◆,它可能将云端算力成本至少降低70%□▽••▽•。
GameMatrix=◁◁:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix▪-▼■★,在腾讯先游◁□◆、腾讯应用宝▼●-■•▷、心悦平台上投入使用-▼◇,接入百款移动游戏△▼▷-▷▪。2020 年 7 月◁●◁★=…,腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》●…▲○▪◁,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准▽▷。腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器▽▪▲…◆,采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案☆▪★◆-=。为降低传输延迟△■◁,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署▷…,通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器◇▷▪□,并通过对 WebRTC 的改造◆-•○△★,提升云游戏的稳定性△◇,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏•☆。
因此在内容上☆▪•,对延时要求不高的休闲类◁-▽□、角色扮演■★、闯关益智类 游戏更适合放在云游戏平台上体验▼-▷★。而大型多人在线匹配竞技类游戏○…▷○▲,如吃鸡▷-◇•◁、MOBA●◇□△…◆、大型射击▪▼=、竞速类等对延迟要求较高的游戏•…●、不适合云游戏模式▪=▼。
索尼=■○▼•◁、英伟达▲▷、微软□□--、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间☆•△=▽,进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布▷★▼,标志云游戏进入快速发展期▽△。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况▼▪=▷▪。
网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标=●□▽□•。终端设备厂商◇○▲:提供云游戏服务的终端显示和输入设备☆★▪,选择多个物理地域部署游戏服务器◁△,